游戲玩具的市場空間
“一起玩”是游戲玩具最獨特的性能,所以在歐美,它成為家庭、朋友聚會中廣受歡迎的配備。據(jù)市場研究公司NPD發(fā)布的一項調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,2013年上半年歐洲玩具的市場銷售普遍下跌,只有游戲和拼圖產(chǎn)品表現(xiàn)最好,錄得9%的同比增長。據(jù)悉這是由于經(jīng)濟疲軟、外出旅游消費降低、家庭聚會增多的結(jié)果。在中國,雖然目前游戲玩具概念尚未被廣泛認知,但相信隨著全面二孩政策放開,游戲玩具的市場可期。
游戲玩具3個基本特征
1、有2個以上人參與;
2、有規(guī)則的競爭性過程;
3、有勝負結(jié)果。
典型產(chǎn)品如:各種棋類玩具(圍棋、象棋、跳棋、四子棋、飛行棋……);紙牌游戲(撲克牌、三國殺、德國心臟病……);大富翁、翻斗猴子、對打機器人、足球游戲、搶答游戲、河馬搶珠、骰子游戲等等。
游戲玩具的設計要點
1、一款好的游戲玩具會讓游戲者在互動的環(huán)境中,保持強烈的“爭強好勝”的情緒;
2、具有“懸念”,游戲過程或結(jié)果會出現(xiàn)一個爆點。這是令游戲者感到好玩的魅力之所在;
3、游戲規(guī)則沒有漏洞,體現(xiàn)出公平合理。
游戲玩具創(chuàng)新設計案例
1、醫(yī)生游戲
這是MB公司一款非常經(jīng)典的游戲玩具,入選英國網(wǎng)民投票選出的《100個最偉大的玩具》。
游戲故事:一個人生病了,我們要為他治病,但要小心,治不好他會痛得叫起來。
游戲方法:游戲者輪流翻卡片,根據(jù)卡片上的圖示,用鑷子將病人身體里的小東西拿出來,如果病人發(fā)出叫聲,就該下一位游戲者進行。得到小東西多者獲勝。
第一代設計:
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第二代設計:
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電子版設計:
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另外一家玩具公司借助概念重新設計:
進一步創(chuàng)新的設計:
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小結(jié)
在保持基本創(chuàng)意概念的前提下,創(chuàng)新設計可以在外觀和功能上進行變化,這是創(chuàng)新設計游戲玩具的可行思路。
2、扎氣球游戲
前幾年由美國一家小玩具公司設計推出,旋即在國際玩具展上獲得創(chuàng)新設計大獎,目前這款玩具全球銷售已經(jīng)超過500萬個。
游戲方法:游戲者輪流擲骰子,根據(jù)骰子數(shù)將棍子插向氣球,根據(jù)‘咔’的聲音判斷數(shù)量,氣球沒有被插破時就該下一位游戲者繼續(xù),直到氣球被插破,游戲結(jié)束。
小結(jié)
這個游戲玩具引入了爆氣球的“懸念”,令其成為游戲爆點。在游戲的過程中,你知道氣球會被扎爆,但不知什么時候會扎爆?!昂ε隆?、“勇氣”和“運氣”相互交織,游戲過程激動人心。
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3、老鼠過街
這是帝格公司創(chuàng)新設計的一款游戲玩具,其創(chuàng)意來自于中國的一句俗語:老鼠過街,人人喊打。
游戲方法:一個人操縱老鼠從鼠窩到蛋糕房去偷吃蛋糕,另一個人拿錘子打老鼠,老鼠可以躲進房子,而它跑出房子就是打的機會。游戲者輪流進行游戲。老鼠成功跑到蛋糕房獲勝,若被打到就失敗。
小結(jié)
操作盤上的房子和草叢可以擺放在不同位置,規(guī)劃出不同的路徑,由此增減游戲難度,增加可玩性。
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楊尚進,義烏市帝格電子科技有限公司總經(jīng)理,上世紀八十年代做航空模型專業(yè)運動員,九十年代開公司賣玩具,2000年任東莞一港資玩具公司總經(jīng)理助理,后又任澄海一玩具公司總監(jiān),2010年到浙江一玩具公司當副總。目前,從事玩具創(chuàng)新設計開發(fā),這一路走來,始終都未離開深愛的玩具行業(yè)。
帝格公司致力于玩具的創(chuàng)新設計開發(fā),專業(yè)的團隊可以全程完成創(chuàng)意、外觀、結(jié)構(gòu)設計和樣板、開模、生產(chǎn)環(huán)節(jié),為客戶提供玩具創(chuàng)新設計開發(fā)整體解決方案。
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